Посмотрел. Интересно было узнать, чем ты занимаешься http://s3.ucoz.net/sm/2/smile.gif
https://youtu.be/qYbcvwT4vWU писал(а):I made it with Game Maker: Studio.
https://en.wikipedia.org/wiki/GameMaker:_Studio писал(а):GameMaker: Studio (originally named Animo and later Game Maker) is a proprietary game creation system created by Mark Overmars in the Delphi programming language.
Lanforse писал(а):Оставляем коментарии, подписываемся на канал, ставим лайки!
У меня справка есть: http://thepaladin.ucoz.ru/forum/5-14-39528-16-1437753577 (http://thepaladin.ucoz.ru/forum/5-14-39528-16-1437753577) http://s3.ucoz.net/sm/2/deal.gif
Hatsuyuki, если не ты, то кто тогда дизлайкнул..? Мне как то плевать, на чем он написан. Синтаксис самого Game Maker Language Си-подобный, прочее - тлен.
Лично я не дизлайкал, не лайкал, не подписывался и вообще не имею аккаунт на ютюбе (чтобы там что-то смотреть он не обязателен) А что касается не посредственно игры - играл давным давно но очень очень мало ("благодаря" одному жмоту который зашкнил игрулю)
К слову говоря. Те, кто знает о моем проекте Langrisser R могут сейчас на меня очень косо посмотреть - зачем я, уже имея на горбу один проект, начал второй, и не постигнет ли его участь первого? Ситуацию с LR довольно трудно объяснить. На данный момент я, в принципе, закончил практически все, что когда-то планировал сделать. Целиком переписывать Der Langrisser у меня никогда не возникало особого желания. Ну а со временем, когда и общий интерес приутих, я и вовсе потерял причины его продолжать.
С новым проектом ситуация иная. Во-первых, использование стороннего движка ОЧЕНЬ сильно упростило мою задачу. Через месяц у меня уже было готово все то, на что во времена LR ушло около года. Во-вторых, идея не воссоздавать движок, а сделать собственную игру. У меня намечен план, есть свой диздок, я примерно вижу, где и как оно должно закончиться. Ну и в-третьих, это таки платформер (и довольно простенький в плане геймплея). Такое делать несравнимо проще, чем TRPG. Одного только текста там если слов 10 наберется (исключая титры), то уже хорошо.
Ну и под конец, стоит добавить, почему я вообще просто взялся за очередной проект, а не выбрал себе иное занятие - такое вот уменя хобби, так я привык отдыхать. Так я удовлетворяю свою потребность в самореализации.
Lanforse, А кастла у тебя будет по подобии Симфонии ночи на пс1 или 4 на снес? И да у Дракулы сколько жизней будет? http://s3.ucoz.net/sm/2/biggrin.gif
Lanforse писал(а):С новым проектом ситуация иная. Во-первых, использование стороннего движка ОЧЕНЬ сильно упростило мою задачу. Через месяц у меня уже было готово все то, на что во времена LR ушло около года.
Ну для Ланга требовалось вычисления, уязвимость к другим юнитам, атака, защита, проценты. Короче гемор. Кастла: Прыжок, садо удар плетью Удар Wampire killerom. Мобы много мобов, сердца, плюшки и тд.